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当一款装修游戏试图让人学会抚平战BOB全站争的创伤

  BOB全站《二战重建者(WW2 Rebuilder)》是个有些奇妙的游戏,它本质上就是个,有些像《房产达人》这种,把一些陈旧脏乱的环境整理干净,让它们焕然一新。

  《二战重建者》的内容直接体现在了其标题上,在游戏里,你是个负责重建战后废墟的人,要面对各种在大轰炸中被摧毁的地点,将它们修复,恢复其原本的面貌,乃至变得更好。

  除了这种基本内容外,游戏还增添了不少其他元素。比如地图上有些密门需要寻找钥匙才可打开,里面有建材和收集物。然后,它还有个技能升级系统,你能学一些把锤子甩出去拆墙之类的骚操作。

  游戏还有个评价系统,只按照蓝图重建建筑,顶多得到三分,BOB全站要拿到满分五分,你就得做更多,建一些附加建筑、收拾隐藏的废墟,或是用装饰品为新建的区域美化一下。这些装饰品种类还很多,从喷泉到雕塑与废弃坦克,够你选择。

  其实游戏里让我们重建的地图,也挺耐人寻味。比如有一个火车站,看似普通,实际上这里是伦敦的公墓列车车站,用来把城市里的尸体运到郊区。在二战前期,因为死的人实在太多,这辆列车一直处于过度运转状态;然而它还是在 1941 年的大空袭中被炸毁了,轰炸后的大量尸体因此无法运出城市。

  游戏也有不少缺点,比如一块块地铺砖头太像是现实打灰;有些系统设定也很奇怪,比如用拆除车的铁锤拆墙,还没直接用车撞过去快;最尴尬的是,这游戏竟然犯了一些历史上的背景错误。

  不过这也可以理解,不止是因为制作者的国籍,还因为那时的中国建筑和欧洲建筑风格、材质都差别巨大,要做这里的地图,恐怕得弄一套截然不同的建造系统。虽然,还是希望未来游戏能加入欧洲外的地图。

  应该让人类铭记战争的残酷,还是学会在废墟上建立新生活?两者看似可兼得,实则很难,因为有时候,愈合是与遗忘绑定的。在《二战重建者》里,你其实可以感受到这种主题的矛盾。

  战争的摧毁性,也的确不止体现在砖石上。比如黑帮的兴起,就和当时大战的后遗症有很大关系。参战者的道德准则被破坏,丧失善意,残疾士兵归乡后又被边缘化,难以糊口,而战争中用的麻药,也会在战后流入禁药市场。

  一战拉开了现代战争的序幕,在那之前,人们或许还能尚且幻想自己像骑士一样上战场厮杀,获取荣耀与地位。但现代战争开始后,抱着这种幻想的年轻人,面对的都是被坦克轻易碾碎的肉体、死在毒气和喷火器下的尸堆,以及仅靠震动就把匍匐在地的躲避者内脏震碎的现代炸弹;战争的面貌彻底改变了,或者说,伪装被彻底撕毁。

  在《辛德勒的名单》最后,斯皮尔伯格放了一个关于战后重建的著名镜头:被辛德勒救下的犹太人们在草原上手拉手行走,变成新一代的犹太人,仿佛重生的草原。

  这是影史上的经典转场。但被很多人视为电影之神的库布里克,却批评《辛德勒的名单》说,大屠杀是关于 600 万人的死亡,而非 200 人的拯救。这是个争议性的言论,但它不是没有道理的,所以库布里克对战争拍出了或许更深刻的《全金属外壳》与《光荣之路》。

  这可能是所有战后重建题材必须面对的处理难点,哪怕像《二战重建者》这样打着轻松标签的游戏,也挥不走战争沉重的阴影。尤其是在一年前的 demo 里,游戏的重心主要在建造上,如今的正式版中,却加入了很多历史内容。

  古罗马有句名言:如果你想要和平,那就准备开战;而对战争和烧杀掳掠有狂热的谢尔曼,也会说 战争即地狱 这样的话——战争本就是矛盾的,它能推动科技发展、恢复经济,代价是摧毁灵魂和生命。

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